反機器人保護應用 Jigger 利用區塊鏈的透明度來建立概率矩陣,藉此確認哪些帳戶可能是機器人,並以可視化的圖片展示帳戶分佈的狀況。
遊戲從業人員來聊聊為什麼區塊鏈遊戲都是機器人?
在 2022區塊鏈遊戲中,大部分吸引人的點是「Play to earn」這個概念,概念本身沒有問題,目前有問題的是運行這個概念的遊戲機制。
遊戲機制大致上可以分為核心玩法與經濟模型
- 核心玩法:每一個遊戲都會開發一套完整的遊戲體驗節奏,也就是核心玩法,在遊戲最初立項時除了題材以外,最重要的就是核心玩法,核心玩法就像是模擬經營、策略塔防、射擊、休閒…等等,其中每一種玩法又有區分出不同的程度(輕度、中度、重度、混合)
目前現有的區塊鏈遊戲開發大多數都是以較輕度的遊戲玩法為最主要的內容,盡管在現在 2022/9 這個時間點已經有大型 MMORPG ,但以數量來看還是相對較少的…看到這裡你對於遊戲類型有一個初步的了解,接著來看看實際造成許多假帳號的原因就是「經濟模型」
- 經濟模型:一款遊戲能不能賺錢,全部都是依賴著經濟模型的設計,一款核心玩法簡單但是經濟模型設計的好的遊戲也能夠帶來豐厚的利潤,目前現階段的區塊鏈遊戲以「Play to earn」的概念作為出發,就會吸引來以「邊玩邊賺錢」為目的的玩家,這聽起來有點繞口…
我們從概念出發,玩遊戲的目的是為了賺錢,那麼在遊戲設計的時候就會需要考量如何讓賺錢這個過程變成有趣,並且在這個過程中可以使人付錢,但目前現有大多數區塊鏈遊戲,都只設計了「賺錢的過程」但並沒有把「有趣」這件事考慮進去,但什麼是「有趣」?為什麼需要「有趣」
為什麼需要「有趣」的賺錢過程
首先想想看你在玩遊戲的時候會因為什麼事情而感到有趣,可能是跟著朋友一起玩,可能是解開一個題目或是關卡而有趣,可能是可以展現出高超的技巧所以有趣
看完以上「有趣」的過程有沒有發現什麼共同點?答案是所有「有趣」的過程都是需要人的參與才有趣,或是經過你大腦所展現獲得的才是有趣
但就像上面提到的,現階段大多數區塊鏈遊戲沒有把「有趣」加入到經濟模型內,這也就直接導致了整個賺錢的過程是一個機械化或是枯燥的過程,所以科技進步是因為人性的懶惰,回到一開始遊戲設計的概念是「Play to earn」,這也代表了進來玩遊戲的人都是為了要賺錢所以才進來,賺錢當然是越多越好
那一個機械化的過程又是越多越好,這兩個合在一起不難想到為什麼會有如此多的機器人帳號存在了,所以你玩區塊鏈遊戲真的是跟真正的人在玩嗎?
題外話,除了玩家會使用大量機器人以外(可以稱做工作室),官方也會有許多機器人在裡面,第一是看起來人數多就會吸引更多人,第二是區塊鏈遊戲如果沒 “人” 那麼錢要從哪裡來呢,詳細進一步,有興趣的可以看這一篇
GAMEFI 經濟體系大解析|MIR4 傳奇4|官方要賺錢玩家也要,那錢從哪裡來?(上)