5分鐘搞懂區塊鏈遊戲社交機制的重要性!

所有元宇宙的項目都在往區塊鏈遊戲靠近,NFT 本身不再只是 NFT 而可能是作為 Gamefi 的其中一環成為邊玩邊賺錢的新模式,近期有許多項目紛紛掛勾上了《The Sandbox》增添了幾分可信度,就讓玩編帶大家來看看社交機制對於區塊鏈遊戲的重要性!

遊戲設計當中為什麼要加入社交系統,單機遊戲做到極致不好嗎?社交系統可以在絕大部分的遊戲當中看到,不管是強社交或是弱社交,都會有社交元素在裡面,社交可以是對於真實人的,也可以是對於遊戲內 NPC 的!

那為什麼大家要在遊戲內進行社交?或是社交系統的重要性在哪呢?

這就讓我們先回歸到為什麼要玩遊戲這件事情上…

區塊鏈遊戲The Sandbox

為什麼要玩遊戲?遊戲好玩的點在哪呢

大家玩遊戲的想法原因都不同,但共同的點是玩遊戲是想要「需求被滿足」,滿足的需求可以是情感需求、生理需求、自我實現需求、尊嚴的需求、歸屬的需求、安全感的需求,所有的一切都是想要透過玩遊戲這件事情來滿足以上每個人不同的需求,通過滿足需求來替自己產生愉悅的滿足感或可以稱為「樂趣」

而社交系統就是一個可以滿足需求的同時進而放大滿足感的重要工具!

PS:本篇著重來給大家分析社交系統其他的滿足需求放到其他文章當中

區塊鏈遊戲社交機制

玩家的遊戲行為來看,對應四種遊戲樂趣!

遊戲行為可以分為體驗、學習、成長、社交,從這四種遊戲行為,分別對應到的樂趣是新鮮感、滿足感、成就感、歸屬感

  • 遊戲體驗就是正式開始遊戲前最先體驗的各項可視化的感受,像是遊戲的畫面風格、世界背景故事、人物設定、題材選用等等,這些畫面所帶來的感受可以滿足你新鮮感的需求進而為你帶來樂趣!
  • 遊戲學習則代表著你開始體驗遊戲後所接觸到的系統,像是技術、能力值、屬性、對戰等核心的玩法,透過玩遊戲體驗這些玩法,並獲得正向的回饋來去獲得玩遊戲的滿足感!
  • 遊戲成長從字面上的意思不難理解,就是培養角色、收集寶物、操作理解,等不管是累積的滿足或是完成的體驗都能夠帶來成就感
  • 遊戲社交就是今天的重點!人是群體動物,生活上的任何事情都離不開團隊、合作、幫助等,當每個人完成了某一項事情之後,都需要透過與其他人的討論或分享,來去從其他人給予的肯定來去獲得成就與滿足,這類型的交互行為所獲得的滿足就可以稱為歸屬感,有一種「阿~沒錯我們就是同一種人」的感受!
區塊鏈遊戲社交機制

社交是玩遊戲當中放大滿足感的一項工具!

從上面所提到的,玩遊戲學習可以獲得滿足感,玩遊戲成長可以獲得成就感,而玩遊戲社交可以將成就感與滿足感疊加放大,進而產生歸屬感!從這一點我們就可以知道!社交系統在玩遊戲的這個歷程當中所扮演的角色相當重要!

在所有的遊戲行為當中,社交擔任著一個放大感受的動作,能夠在你玩遊戲的過程中無限的放大你所獲得的樂趣!這也是為什麼大多數的 MMORPG 遊戲都很強調組隊、幫會、排行、競爭,因為所有行為都需要透過社交來完成,社交也是這類型遊戲營運到後期相當重要的一環!

區塊鏈遊戲The Sandbox

區塊鏈遊戲一定要有社交機制嗎?代幣模型如何撐起?邊玩邊賺錢?

絕對必要的!在 2021 年末時區塊鏈遊戲市場上推出了許多的土狗盤,也就是資金盤遊戲,這類型的資金盤就是讓你投入初始資金後讓你賺錢的一種手段,但這類型遊戲本身是沒有任何遊戲玩法可言的,都是透過系統本身的運算來進行!

這類型資金盤的區塊鏈遊戲大多數在推出後不久就馬上崩盤沒落了,撇除掉發行的人只是想要賺一波錢就跑路的想法(可惡被當作韭菜….

玩編帶所有玩粉從遊戲營運的角度來看,如果一款區塊鏈遊戲有社交系統會發生什麼事情,說在前頭剛剛上段所提到的資金盤區塊鏈遊戲大多數是完全沒有社交成分在裡面的,所以你的成就感就只單純來自於賺錢而已,但很明顯的市場上這類型區塊鏈遊戲的風險遠大於賺錢帶來的效益,所以也越來越少人敢碰

區塊鏈遊戲The Sandbox

接著區塊鏈遊戲本身是需要透過無數的玩家一起加入才有辦法維持,也就是我們上一篇講到的人氣與價值(沒有看過的玩粉可以點這裡看上一篇介紹:GAMEFI 經濟體系大解析|MIR4 傳奇4|官方要賺錢玩家也要,那錢從哪裡來?)

現在的一般遊戲營運不管是 PC 或是手機遊戲,都可以透過大課長的加入來維持整個遊戲的運作(白話來說就是大課長爸爸可以讓我有遊戲玩的概念),但是區塊鏈遊戲如果人數太少是沒辦法撐起一個完整的代幣模型、經濟體系的,需要有人的參與並且要許多人的參與才能夠維持,所以能夠帶來人流且能夠維持人流的「社交系統」就是區塊鏈遊戲重中之重!

試想,一款沒有人氣的區塊鏈遊戲能夠存活多久?
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