全球第一款與區塊鏈掛勾 MMORPG 手機遊戲!
Play to Earn 遊戲模式錢從何處來?
以打金名義並且作為第一款區塊鏈 MMORPG ,在幣圈本身就具有足夠的人氣,但發行遊戲對於公司而言本質仍是要賺錢,而公司要賺錢是要靠著玩家往遊戲內投錢,所以公司的目的是要【讓玩家盡可能在遊戲內看到可以賺錢的希望,進而透入更多錢來賺錢】,想要獲得更多就需要付出更多,一般的遊戲付出後獲得的都是情感上的「成就、滿足」,但 PTE 遊戲獲得的是金錢,玩家願意付費的動力明顯加強,但要如何平衡兩者之間的關係與做法,就接著往下看吧…
遊戲內的區塊鏈換幣機制,對價機制
首先講講在遊戲內主要是透過「黑鐵」這項資源,來兌換成區塊鏈貨幣「DRACO」,並且兌換的比值是透過一條由官方制定的算式,根據每天的黑鐵開採量來決定當天的兌換比率,遊戲開推出時是(1:100,000 十萬黑鐵可以兌換成一個 DRACO),但隨著玩家逐漸熟悉遊戲模式以及開放後續內容,兌換的比率也越升越高,需要更多的黑鐵才能夠兌換成 DRACO
並且 DRACO 不能直接兌換成現有的各式主流幣(BTC、BNB、ETH…)而是需要透過官方自身多搭建的遊戲交易平台,將 DRACO 兌換成平台幣 WEMIX ,再將 WEMIX 兌換成 KLAY 才能夠轉成各式現今的主流幣
「黑鐵」如何獲得?
在遊戲內的黑鐵是透過「挖掘」的動作來獲得,在遊戲內可以到指定的遊戲地圖『秘谷』內挖掘黑鐵,並且其他玩家可以開紅到處攻擊玩家並搶占黑鐵資源,這也就代表鼓勵玩家提升自身的戰力,其他額外也可以透過任務、委託、交易、魔方陣等方式獲得黑鐵,但仍以特定地圖的挖掘為最大產出
遊戲前期循環|經濟循環機制解密-強力的誘因與動機
所有區塊鏈遊戲或項目在前期最主要都是圍繞著兩個核心
【人氣與價值】!
傳奇4全球發行的重點推廣是打著區塊鏈的名號,而非是如目前手遊上市打的是玩法與內容特色,一個市場如果沒有足夠的流動性那麼市場呼聲在高也無濟於事,所以前期透過超快速的回本以及無本收入,吸引大量動機為「賺錢」的玩家進入,打造出良好的流動性
但!!玩家一直從遊戲循環內打出現實中的金錢,那官方要如何能賺錢,所以在玩家打金同時,遊戲必須營造出「這遊戲真好賺」的現象,讓玩家「願意投入金錢」或時間,來「賺錢」這也就是遊戲前期主要收入來源
再者!!在玩家們瘋狂研究打金的機制同時,將會釋出許多願景規劃,讓玩家持續看好項目投入更多,但真實的實現時間將會往後推延,目的是為了延長「回本周期」讓玩家為了要能把錢賺回來,而必須繼續待在遊戲內,將進場的玩家都榨乾不剩,這時支撐不住的個體戶玩家就會被洗牌出局
再來對應到傳奇4內,在遊戲前期 DRACO 除了可以轉出成現金以外,在遊戲內是幾乎沒有任何功能的,也就是沒有被賦能,這也導致了在黑鐵的產出大量增加的情況下,玩家對於 DRACO 的需求沒有增加,也就是沒有必要持有 DRACO ,所以幣價持續下滑,也就達成了「拉長回本週期」的目的
說到這裡,如果你有體驗過 GAMEFI 是不是有種既視感呢?
遊戲中期循環|服務的不是玩家而是集團
接著經過了前期的洗牌,所有不願再次投入的個體戶玩家退出,留下了已經大量投入的鯨魚用戶或是集合團體行動的工作室,這時的幣價處在相對低點,並且 DRACO 本身並沒有持有的必要,如果持續下去將會流失最後留下的這些玩家,所以到了這個時間點,代表遊戲將進入中期也就是必須實際給予 DRACO 價值與能力
在中期遊戲推出了 DSP、EXD、NFT、AXD 等多項賦能 DRACO 的計畫,包含了質押、NFT 交易、拍賣場等,給予現有留下的工作室團體用戶動力,並且透過條件的限制直接告訴全體用戶如果想要賺錢就必須要投入資金(舉例:想要創建 NFT 就必須要 60 等且戰力 10 W 以上,這對於無課玩家來說無疑是不可能或是極度漫長的過程),從此開始進入了中期循環,工作室繼續投入資金與其他工作室爭奪資源,並且為了回本紛紛投入了新的交易體制當中 ( DSP、EXD、NFT、AXD ),這也就是官方中期收入主要動力來源
這階段遊戲營運的就不是針對「玩家」而是針對「工作室」這類的集團
題外話,上述所提到的全新功能部份是需要將 DRACO 轉換成 XDRACO 來進行的,XDRCO 是一個全新的幣,也就是說 DRACO 本身還是沒有被賦能,而是透過其他幣的功能掛勾來創造出 DRACO 本身的需求,這個問題在接下來的更新也有同樣的問題
遊戲整體循環圖表
統整了整體遊戲前期與中期的經濟循環體系,製作了整體的遊戲循環心智圖,此圖主要是針對區塊鏈經濟體制本身而非針對遊戲內容,點擊以下 IG 帳號連結私訊領取清晰大圖與詳細說明吧
目前困境與未來經濟循環發展
目前的 DRACO 很明顯的本身的能力或稱價值仍沒有強力的動機讓玩家持續持有,並且遊戲內整體接已經被全球各地的工作室所壟斷,個體玩家或新進用戶想要從中分到一杯羹更是難上加難,或是僅能獲得皮毛,若未來對於新進用戶的導入沒有更好的誘因,依照遊戲本體來看將會是慢性的死亡
但從區塊鏈的經濟循環來看,目前官方已經釋出今年度對於整體幣價回收循環機制的大更新內容,其中推出了全新的幣種「HYDRA」,根據官方目前釋出透過新的幣種的各種賦能將與 DRACO 掛勾,與先前推出 XDRACO 的作法好像沒有不同(?)但 HYDRA 本身更加強大且有更多功能,至於對於幣價對於遊戲是好是壞,只有推出了體驗到實質內容後等待市場反應才知道了