Google 、微軟、亞馬遜雲遊戲的興起
遊戲產業在 2020 年受益於疫情所產生的居家隔離、遠距上課等,被限制在家中無法出門,遊戲就成為最好的替代娛樂方案,在這幾個月的時間也逐漸養成這些新興玩家打遊戲的習慣,而這習慣一旦養成將會持續下去,進而市場對2021 年遊戲產業的發展普遍是看好的!
遊戲趨勢 – 雲端遊戲市場將在 2021 年逐漸擴大
✦雲端遊戲在 2020 年可謂是關鍵的一年,各大廠商都推出了相關服務
包括Google Stadia、微軟、Sony、騰訊、亞馬遜,受各國隔離政策的影響加速了雲端遊戲的開發,在接下來的 5G 網路逐漸建構完善後,雲端遊戲將帶起一波新的革命,根據知名全球遊戲市場分析平台,2021年雲端遊戲的年收入將首次超過10億美元!
虛擬社交的興起是一個極大的潛在市場– Fortnite
✦ 虛擬社交一直是遊戲發展的趨勢
由於去年不能舉行實體聚會,使元界的應用與開發速度加快,現在的遊戲正在做到模擬接近真實世界中的活動,像是電影、音樂、時裝等等(一級玩家?),這使得遊戲將逐漸與生活貼近,能夠吸引到更多的非遊戲用戶!例如有歌手在「Fortnite」中辦的演唱會收入高達 2000 萬美元
全球遊戲與電競產值上升
✦ 疫情加速了遊戲市場,即便在疫情結束後也已經造成影響並形成生活習慣
部分娛樂支出轉向享受遊戲上,2020 年由任天堂發行的「動物森友會」就是個相當亮眼的例子,在手機端上 2020 年可謂是百花齊放各式種類的遊戲應有盡有,雖然手機有進入門檻較低的優勢,但也造成留存率較低的問題,要如何增加留存並吸引新玩家進入,是 2021 主要課題之一
遊戲除了沉迷,將會有更多的多樣性與包容性
✦ 2020 年有許多社會運動像是「反性騷擾運動 anti-sexual harassment movement」「黑人人權運動 Civil rights movement」,遊戲業也不例外隨著遊戲與生活逐漸模糊的情況下,遊戲發行商的責任將越來越重,這也將在未來的遊戲中體現
最後,在四個趨勢中關於雲端遊戲服務是最有看頭的,在 5G 網路全球建設逐漸完善的情形下,哪間廠商可以最先布局完成,誰就能得到最大獲利,當然現階段還有基礎建設、遊戲代理、遊戲研發等問題需要解決,但相信在不久的將來,就可以不用購買厚重的電腦,而是輕鬆使用簡單的配備玩高檔的遊戲!